Über Standardelemente der Oberfläche
Erklärt das Konzept von Standardelementen der Programmoberfläche.
Ihnen werden im Laufe der Nutzung der Software immer wieder dieselben Typen von Schaltflächen mit ihren Funktionsprinzipien begegnen. Ihre generellen Funktionen sind hier erklärt:
Schaltflächentypen der Programmoberfläche
Schaltflächentyp | Funktion |
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Eine Schaltfläche mit drei Punkten hinter der Bezeichnung öffnet einen Dialog oder ein weiteres Programm wie bspw. LINEAR Building. | |
Eine Schaltfläche mit drei Punkten öffnet entweder einen Dialog oder ein Kontextmenü, über das Sie u. a. einen Dialog öffnen können. | |
Der Pfeil am rechten Rand einer Schaltfläche klappt den zugehörigen Bereich auf oder zu. | |
Eine Schaltfläche mit einer öffnenden spitzen Klammer hinter der Bezeichnung führt in der Zeichenfläche eine Aktion aus. Eventuell erforderliche Eingaben vom Nutzer werden in der Befehlszeile eingeblendet. Gewöhnlich können Sie die infrage kommenden Bauteile auswählen, bevor Sie die Aktion ausführen. | |
Eine Schaltfläche mit einer öffnenden eckigen Klammer führt in der Zeichenfläche eine Aktion aus. | |
Aktiviert die kontextsensitive Hilfe, erkennbar an dem Fragezeichen, das nach der Aktivierung am Cursor hängt. Ein anschließender Klick auf ein Oberflächenelement öffnet die entsprechende Hilfeseite. F1 öffnet ebenfalls kontextsensitiv die entsprechende Seite in der LINEAR-Hilfe. |